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2. Quartal 2026 - Stand, Ideen und co.
Pixion Owner
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Minecraft: Pixion
Vor 3 Stunden

Sehr geehrte Pixel-Community,

heute möchten wir euch einen umfassenden Einblick in den aktuellen Entwicklungsstand geben und gemeinsam einen Blick auf die kommenden Monate werfen.

Mit dem Beginn des zweiten Quartals 2026 befinden wir uns an einem spannenden Punkt unserer weiteren Entwicklung. In den vergangenen Wochen und Monaten haben wir bereits enorm viel Zeit, Arbeit und Herzblut in neue Systeme, Verbesserungen und zukünftige Inhalte investiert. Auch wenn einige Änderungen auf den ersten Blick überschaubar wirken mögen, steckt hinter jedem einzelnen Punkt ein erheblicher technischer und konzeptioneller Aufwand.

Aktueller Entwicklungsstand

Custom Core

Ein zentraler Fokus liegt derzeit auf unserer eigenentwickelten Custom Core.

Bisher haben wir auf die sogenannten Core Essentials gesetzt. Dieses System hat uns über lange Zeit begleitet, entspricht jedoch inzwischen nicht mehr unseren Anforderungen. Wie wir intern selbst bereits sagen, ist es inzwischen schlichtweg „bloated“ – also überladen mit zahlreichen Funktionen, die entweder unnötig sind, nicht optimal performen oder nur mit großem Aufwand deaktiviert werden können.

Aus diesem Grund arbeiten wir aktuell intensiv an einer maßgeschneiderten Eigenlösung, die vollständig auf die Bedürfnisse unseres Netzwerks und eurer Spielerfahrung abgestimmt ist. Ziel ist es, ein deutlich performanteres, moderneres und flexibleres Fundament für alle zukünftigen Systeme zu schaffen.

Das nächste Event: Ostern

Als nächstes steht unser Osterevent an. Alle wichtigen Informationen, Inhalte und Überraschungen dazu erhaltet ihr selbstverständlich direkt während des Events.

Gleichzeitig möchten wir offen mit euch kommunizieren:
Auch wir als Team werden uns über Ostern eine kleine Pause gönnen, um Zeit mit Familie und Freunden zu verbringen und neue Energie zu sammeln. Normalerweise investieren wir nahezu jede freie Minute in das Projekt — umso wichtiger ist es, sich gelegentlich bewusst eine Auszeit zu nehmen, damit wir danach mit voller Motivation weitermachen können.

Unsere Pläne nach Ostern

Nach der Osterpause stehen folgende Meilensteine auf unserer Roadmap:

  • Vollendung der Custom Core
    Die Fertigstellung unseres neuen Kernsystems besitzt aktuell höchste Priorität.

  • Update aller Server auf Version 1.21.11
    Nach aktuellem Stand sind wir zuversichtlich, dass die meisten Plugins für das Update bereit sind. Dennoch kann es insbesondere im Bereich des Resource Packs sowie bei kosmetischen Inhalten zu kleineren Problemen kommen, die wir dann entsprechend evaluieren und beheben werden.

  • Neue Skyblock-Items für das Insellevel-System
    Skyblock wird um zwei neue Items erweitert, die für das Insellevel relevant sein werden. Detaillierte Informationen hierzu folgen in einem separaten Beitrag.

Auch wenn diese Liste vielleicht nicht besonders lang erscheint, versichern wir euch: Hinter jedem dieser Punkte steckt ein enormer Entwicklungsaufwand.

Weitere geplante Änderungen

Darüber hinaus haben wir bereits weitere größere Projekte in Planung:

  • Entfernung der Inselwarps
    Dieses System ist inzwischen weitestgehend obsolet geworden. Mit den heutigen Public Homes (ehemals Warps) existiert bereits eine deutlich bessere Alternative. Rund 98 % der Inselwarps sind ohnehin inaktiv, und die ehemals als Shops genutzten Warps sind seit langer Zeit leer oder ausverkauft.

  • Komplette Überarbeitung der Spielershops
    Auch dieses System wird grundlegend modernisiert. Weitere Informationen hierzu werden wir in einem gesonderten Beitrag veröffentlichen — ihr dürft gespannt sein.


Blick in die Zukunft: Projekt PixelMMO

Zusätzlich beschäftigen wir uns aktuell mit einer wesentlich größeren Idee für die Zukunft unseres Servers.

Derzeit nutzen wir mehrere voneinander getrennte Systeme für:

  • PixelAufgaben

  • PixelBerufe

  • RPG-Aspekte / mcMMO

Obwohl wir bereits viel Zeit, Arbeit und Liebe in diese Systeme investiert haben, stoßen wir immer wieder auf technische und spielerische Grenzen. Einige Funktionen sind veraltet, andere nicht performant genug oder schlicht nicht mehr zeitgemäß.

Deshalb diskutieren wir aktuell eine komplett eigenentwickelte Alternative, die diese Bereiche in einem modernen Gesamtsystem vereinen soll.

Der aktuelle Arbeitstitel dieses Projekts lautet:

PixelMMO

(Name wird sich sehr wahrscheinlich noch ändern)

Hierbei handelt es sich aktuell um ein Konzept, noch ist nichts final beschlossen. Genau deshalb ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, eure Ideen und euer Feedback einzubringen.

Grundidee des Systems

Die Vision hinter PixelMMO ist es, Berufe, Tätigkeiten, Aufgaben, Quests und RPG-Progression in einem einheitlichen System zusammenzuführen.

Anstelle der bisherigen, teilweise veralteten mcMMO-Fähigkeiten möchten wir ein modernes Skilltree-System einführen.

Dieses soll:

  • aktive Fähigkeiten

  • passive Boni

  • Spezialisierungen

  • langfristige Progression

miteinander verbinden.

Statt unendlich viele Punkte verteilen zu können, soll die Anzahl der verfügbaren Skillpunkte bewusst limitiert sein.

Dadurch wird jede Entscheidung bedeutungsvoll.

Beispielsweise könnte es Oberkategorien geben wie:

  • Kampfkunst

    • Nahkampf

    • Fernkampf

  • Naturkunde

    • Farming

    • Holzfällerei

    • Bergbau

    • Sammeln

Ein Spieler könnte beispielsweise maximal zwei Oberkategorien vollständig wählen und darin seine Punkte gezielt investieren. Eventuell bieten die Unterkategorien noch weitere Unterkategorien.

Das bedeutet:
Jeder Skillpunkt muss strategisch und mit Bedacht eingesetzt werden.

Mögliche Fähigkeiten

Beispiele für passive Fähigkeiten:

  • automatisches Nachpflanzen

  • erhöhter Schaden

  • mehr Erträge

  • höhere Drop-Chancen

  • schnellere Verarbeitung

Beispiele für aktive Fähigkeiten:

  • Baumfäller-Skill in mehreren Stufen

  • Mehrfachschuss (z. B. 3 Pfeile statt 1)

  • Spezialfähigkeiten für Berufe

  • temporäre Buffs und Verstärkungen

Respec-System

Natürlich soll es möglich sein, seinen Skilltree zurückzusetzen.

Dies wird jedoch an steigende Kosten gebunden sein, damit Entscheidungen weiterhin Gewicht behalten und nicht beliebig gewechselt wird.

Weitere Zukunftsideen

Zusätzlich denken wir über weitere Systeme nach, beispielsweise:

  • Achievements (z.B. um Skillpunkte für den Skilltree freizuschalten, eventuell zusätzliche Belohnungen?)

  • Langzeitbelohnungen

  • Wochen- und Monatsaufgaben

  • Questreihen

  • Fortschrittsbelohnungen

  • Überarbeitung des Adminshops

  • mögliche Anpassungen von Preisen

  • Änderungen am Platin-Angebot im Onlineshop

Hierbei handelt es sich aktuell ausdrücklich um Zukunftspläne.

Nichts davon ist final beschlossen.

Eure Meinung ist jetzt gefragt

Genau jetzt habt ihr die Möglichkeit, aktiv Einfluss auf die Zukunft des Servers zu nehmen.

Wenn ihr Ideen habt für:

  • Leveling/Erfahrungsaufgaben (passive Tätigkeiten wie z.B. Abbauen und co.)

  • Tägliche/Wöchentliche/Monatliche/Langzeit Aufgaben (Quests)
  • Langzeitziele

  • Questreihen

  • Skilltree-Pfade

  • passive Fähigkeiten

  • aktive Fähigkeiten

  • neue Berufe

  • Balancing-Vorschläge

dann teilt sie unbedingt mit uns.

Jetzt ist der beste Zeitpunkt, um eure Ideen einzubringen und die Zukunft von PixelMMO mitzugestalten.