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Sehr geehrte Pixel,

unser Vanilla-Server übernimmt ab sofort die Vorreiterrolle und läuft nun auf der Version 26.1.2.
Im Zuge dessen wurden sämtliche Welten vollständig zurückgesetzt – darunter die Oberwelt, der Nether sowie das Ende – damit alle Spieler mit denselben Voraussetzungen in ein neues Abenteuer starten können.

Zusätzlich haben wir einige Anpassungen vorgenommen:

  • Diverse Nachrichten wurden optisch und farblich überarbeitet.
  • Im Spawnbereich erscheinen nun keinerlei NPCs mehr – weder freundliche noch feindliche.

Wie gewohnt findet ihr am Spawn ein Teleportationsschild, das euch an einen zufälligen Ort in der Welt bringt, damit ihr direkt mit dem Erkunden beginnen könnt.

Außerdem haben wir uns eine kleine Herausforderung für euch überlegt:
Wer es als Erstes schafft, den Enderdrachen zu besiegen und anschließend das Drachenei über
„/ticket erstellen Vanilla Herausforderung“ einzulösen, erhält eine bislang unbekannte Überraschung.

Solltet ihr auf Probleme oder Fehler stoßen, bitten wir euch, diese zu melden. So können wir mögliche Ursachen schnell identifizieren und uns optimal auf die kommenden Server vorbereiten – diese werden allerdings noch etwas Zeit in Anspruch nehmen.

Wir wünschen euch viel Spaß, spannende Entdeckungen und viel Erfolg beim Erkunden der zahlreichen Neuerungen.

Mit freundlichen Grüßen
Euer Pixelfehler-Server.de Team ♥

Drachen erwachen! vor ungefähr 1 Monat



Sehr geehrte Pixel,

heute ist nicht einfach nur ein Update-Tag – heute ist der Moment, eure Insel auf das nächste Level zu heben.

Viele von euch haben in den vergangenen Wochen und Monaten unermüdlich gesammelt, gehandelt und investiert – und dabei sind bei einigen wahre Schätze entstanden: Dracheneier in beeindruckenden Mengen. Genau hier setzen wir an.

Wir wollten mehr als nur eine weitere Funktion. Wir wollten euch eine Möglichkeit geben, euren Fortschritt sichtbar zu machen. Etwas, das nicht nur Zahlen erhöht, sondern eure Insel einzigartig macht – etwas, das zeigt, wie viel Leidenschaft wirklich dahintersteckt.

Das Ergebnis sind unsere ersten exklusiven Modelle aus dem hauseigenen RP:

Ein Drache, der gerade erst aus seinem Ei schlüpft – ein Symbol für Anfang, Wachstum und Potential. 50.000 Insellevel.
Und für diejenigen, die noch weiter gehen wollen: ein Babydrache, der bereits jetzt pure Stärke ausstrahlt – 150.000 Insellevel.

Das ist mehr als nur ein Vorteil. Es ist ein Statement. Kein endloses Platzieren von Eiern mehr. Kein stumpfes Grinden ohne Gesicht. Stattdessen: sichtbarer Fortschritt, Stil und ein klarer Unterschied zu anderen Inseln.

Wenn ihr bereit seid, eure gesammelten Schätze in etwas Größeres zu verwandeln, könnt ihr eure Eier ab sofort ganz einfach über /ticket – entsprechend dem Insellevelwert – eintauschen

Und wenn ihr euch fragt, ob sich das lohnt: Kommt zum Skyblock-Spawn. Zwischen den PixelBoxen könnt ihr die Modelle bereits jetzt bestaunen.

Die Frage ist nicht, ob ihr mithalten könnt.
Die Frage ist: Wie weit wollt ihr gehen?

Euer Pixelfehler-Server.de ♥

May the 4th - Special Aktion vor ungefähr 1 Monat



Sehr geehrte Pixel,

stellt euch eine einfache Frage: Ist die Macht in euch? Wir haben gute Neuigkeiten – sie ist nicht nur eventuell in euch, sie ist ab sofort auch in unserem Onlinestore verfügbar.

Pünktlich zum legendären May the 4th öffnen wir die Tore zu einer Galaxie voller exklusiver Angebote. Euch erwarten sorgfältig kuratierte kosmetische Sets sowie einzigartige Waffenskins, die jedes Gefecht ein kleines Stück epischer machen. Inspiriert von einer weit, weit entfernten Galaxis, bringen diese Designs Stil, Charakter und genau die richtige Portion Macht in euer Spielerlebnis.

Doch wie jede gute Saga gilt auch hier: Timing ist alles. Unsere Aktion läuft ab sofort und endet unwiderruflich am 08.05.2026 um 23:59 Uhr. Danach verschwinden die Angebote schneller als ein Hyperraumsprung.

Wenn ihr also schon immer davon geträumt habt, eure Ausrüstung auf das nächste Level zu heben und dabei ein wenig galaktischen Flair zu versprühen, dann ist jetzt der Moment gekommen. Wartet nicht zu lange – die dunkle Seite ist geduldig, unsere Angebote sind es nicht.

Greift zu, bevor die Macht sich wieder verflüchtigt.

Mit galaktischen Grüßen
Euer Pixelfehler-Server.de Team ♥

Ps: Die Sets und Waffenskins sind rein kosmetische Erweiterungen und geben KEINEN Vorteil im Spiel!

Monatliche Updates - März 2026 vor ungefähr 1 Monat

Sehr geehrte Pixel,

anbei findet Ihr die Änderungen des Monats März 2026:

• [WEB] Vote-Gutschein an die verfügbaren Accounts ausgestellt.
• [WEB] DekoBoxen im Onlinestore erneuert.
• [WEB] Onlinestore-Angebot massiv angepasst und erweitert, schaut selbst unter https://shop.pxfl.de!
• [WEB] PixelAufgaben - Reroller entfernt.
• [WEB] Wiki - PixelAufgaben aktualisiert.
• [WEB] Wiki - Ränge zwecks PixelAufgaben Spawnernutzung aktualisiert.
• [WEB] Wiki - Worldedit - im alten Infobereich für die manuelle Arbeit durch Teamler wurde angepasst, dass PixelKisten nun per Worldedit verschoben werden können (Aktuell in Testphase durch custom Hook von uns entwickelt!), es jedoch bevorzugt wird, diese dennoch zuvor manuell zu entfernen.
• [WEB] Wiki - Worldedit - Punkt 5 im alten Inforbereich - Blöcke abbauen und in Kisten lagern lassen - entfernt.
• [WEB] Wiki - Wirtschaft - Tägliche 3.000 Platin Info entfernt.
• [WEB] Regeln - Alle Regeln bezüglich der PixelFlächen entfernt, entsprechend die Paragraphen angepasst.
• [PROXY] Administratoren werden nun nicht mehr beim betreten und verlassen des Servers erwähnt.
• [ALLE SERVER] Custom Animationen für Tabliste und co massiv erneuert, es ist nun performanter und benötigt keine Neustarts mehr für Änderungen. [Unrelevant für euch ;).]
• [ALLE SERVER] Internes Tool um den Sichtbarkeitsmodus von (Leucht-)Bilderrahmen zu bestimmen erneuert.
• [ALLE SERVER] Giftbox System entfernt, da Köpfe nun frei erhältlich sind.
• [CITYBUILD & SKYBLOCK] Erlaubte Befehle und Tabvervollständigungen entsprechend den Änderungen diesen Monats angepasst.
• [CITYBUILD & SKYBLOCK] Die Todesnachrichten wurde zu einer generalisierteren, stylischeren ausgetauscht.
• [CITYBUILD & SKYBLOCK] PixelAufgaben haben ein dediziertes Interface samt eigener Grafik erhalten.
• [CITYBUILD & SKYBLOCK] PixelAufgaben - Reroller entfernt, man kann nun per Interface für Platin die PixelAufgaben nach belieben ändern, anstatt diesen für Echtgeld zu erwerben.
• [CITYBUILD & SKYBLOCK] PixelAufgaben der Kategorie Einfach von 4 auf 3 reduziert.
• [CITYBUILD & SKYBLOCK] Umschaltfunktion für die Spawnernutzung für die PixelAufgaben entfernt, da es unserer Meinung nach unnötig war, es ist eben ein Perk für Diamond oder die, die es sich kaufen, wenn man es nicht nutzen will, soll man halt keine Spawnermobs töten. Wegen 1-2 Leuten extra ein komplettes Addon dafür zu haben ist einfach ineffizient und macht keinen Sinn.
• [CITYBUILD & SKYBLOCK] Das DekoBox-System wurde im Partikelsystem angepasst, die Boxen sollten nun entsprechend auf der neuen Version wieder richtig funktionieren.
• [CITYBUILD & SKYBLOCK] Wenn Du /kit Diamond, emerald, vipultra nutzt, dieses bereits erhalten hast, zeigt es nun die richtige Abklingzeit an.
• [CITYBUILD & SKYBLOCK] Das uralte Nacht-Überspringen-Plugin wurde entfernt, da es seit Jahren mittlerweile die Gamerule gibt. Diese ist auf Skyblock in der Oberwelt und in Citybuild in der Claimwelt aktiv, diese ist so eingestellt, dass es nun nur noch EINEN Spieler zum überspringen der Nacht benötigt, heißt afk Leute werden nicht mehr dazu gezählt. Möchte jemand in der Claimwelt, oder in der Skyblock Oberwelt, Nacht haben, sprecht euch im Chat ab. Die Farmwelt auf Citybuild ist davon NICHT betroffen, denn diese hat ja bereits den » /farmtime « Befehl.
• [CITYBUILD & SKYBLOCK] Die alle 10 Minuten kostenfreie Platingaben wurden entfernt, diese waren sowieso nur auf 3.000 limitiert und sind wir ehrlich, dies ist absolut nichts mehr heutzutage.
• [CITYBUILD & SKYBLOCK] In Kisten verpacken (auch unter PixelArt Plugin bekannt) entfernt, dies war alt und viele neue Blöcke wurden schon lange nicht mehr erkannt, zudem hat sowieso seit Jahren keiner mehr gepixelt, entsprechend sind die Pixelflächen nun auch final entfernt von der Möglichkeit eine zu erwerben.
• [CITYBUILD & SKYBLOCK] SignColor entfernt - internes Tool
• [CITYBUILD & SKYBLOCK] Interne Nachrichten angepasst, es gibt nun eine zentralisierte Todesnachricht, anstatt jegliche in Deutsch und Englisch etc.
• [CITYBUILD & SKYBLOCK] Interne Überarbeitung der Kill-Befehle.
• [CITYBUILD & SKYBLOCK] Das Kopfdrop System für Spieler ab dem Rang Diamond wurde angepasst. Es besteht nun keine Chance auf Mob Köpfe der Sorte die man tötet, sonder JEDER Spielerkopf kann von egal welchem Mob welches man eliminiert erhalten werden. Dies gibt weit aus mehr Optionen und neue Möglichkeiten um mit diesen zu Handeln.
• [CITYBUILD & SKYBLOCK] Großes Kistenupdate, es gibt nun einen zusätzlichen Einstellungsknopf zwischen den Seitenwechsel-Knöpfen, einen Passwort-Modus und weitere nützliche Einstellungen. Zudem wurden einige Farbcodes aktualisiert und unserem neuen Standard angepasst.
Aktuelle Punkte des Menüsystems:
• Lösche wertlose Items - Diese Option ist nur für Verkaufskisten relevant, in hier kann man pro Kiste einstellen, ob Items welche keinen Verkaufswert haben, z.B. Werkzeuge, da wir diese nicht im Adminshop anbieten, während des Verkaufprozesses, irrelevant ob manuell oder automatisch, gelöscht werden sollen. Diese Option war zuvor standardgemäß aus, wer diese nutzt trägt die Eigenverantwortung sollten Werkzeuge oder sonstige Dinge die eventuell ausversehen eingesaugt werden abhanden kommen. Dies EXKLUDIERT Items mit NAMEN oder BESCHREIBUNGEN, sprich eure Haltbarkeitswerkzeuge SOLLTEN sicher sein, es wird jedoch wie gesagt KEINE ERSTATTUNG bei Verlust gewährleistet, nutzt diese Option mit EIGENVERANTWORTUNG.
• Automatische Verkaufsnachrichten - Diese Option ist ebenfalls nur für Verkaufskisten relevant, sollte man den Verkaufsmodus auf den Modus "Spielermodus", sprich Auszahlung direkt an den Kisteninhaber, gestellt haben, so kann man hier die Nachrichten für das erhalten der Auszahlung pro Kiste nun definieren.
• Passwort-System - Das Passwort-System ist ziemlich selbsterklärend, in dem neuen Untermenü gibt es einen Knopf, mit welchen man durch Linksklick ein Schild-Menü öffnet um ein Passwort in Zeile 1 zu definieren. Dieses wird dann beim Öffnen der Kiste abgefragt. Ist ein Passwort bereits gesetzt, so kann man durch Linksklick auf diesen Knopf dieses anpassen oder durch Rechtsklick löschen.
Wir empfehlen DRINGLICHST eure Kisten alle einmal zu prüfen und die Einstellungen entsprechend anzupassen.
• [CITYBUILD] Teleportmenü komplett überarbeitet.
• [CITYBUILD] PixelFläche aus Adminshop entfernt.
• [CITYBUILD] ServerSigns entfernt - obsolete.
• [CITYBUILD] Der damalige debug /back Zähler wurde entfernt.
• [CITYBUILD] Neue Städte die binnen einer Stunde und mit weniger als 8 Townblocks durch » /t delete « gelöscht werden, werden nun rückerstattet. Dies hilft Neulingen ohne zusätzliche Kosten ihre Stadt zu verschieben, sollten sie dich doch noch für eine andere Startposition entscheiden.
• [CITYBUILD] Neuer Befehl » /t nearby « um Städte in einem Umkreis zu ermitteln.
• [SKYBLOCK] Altes Problem mit dem Laden von Schatzkarten auf Skyblock scheint trotz der Fixes seitens Paper damals wieder vorhanden zu sein. Zumindest ist Sky auf Grund eines Dorfbewohners, welcher eine Schatzkarte mit einer Woodland-Mansion im Handel hatte, abgeschmiert. Entsprechend wurden die Karten nun komplett ausgestellt, passiert es durch die Trades dennoch, wird künftig der Loot von Villagern komplett angepasst.
• [SKYBLOCK] Mini Starterinsel Update um die Wikiverlinkung auf dem Schild zu aktualisieren.

Folgende Server wurden auf die zu dem Zeitpunkt letzte stabile und plugin kompatible Version aufgespielt:

• Keine Upgrades.

Rotierende Pixelevents Monats März 2026 waren:
• Keine, da Oster Event im April.

Hinzugefügte Befehle:
• /t nearby

Angepasste Befehle:
• /kit vipultra
• /kit emerald
• /kit diamond

Entfernte Befehle:
-

Mit freundlichem Gruß,
euer Pixelfehler-Server.de Team ♥

Sehr geehrte Pixel-Community,

heute möchten wir euch einen umfassenden Einblick in den aktuellen Entwicklungsstand geben und gemeinsam einen Blick auf die kommenden Monate werfen.

Mit dem Beginn des zweiten Quartals 2026 befinden wir uns an einem spannenden Punkt unserer weiteren Entwicklung. In den vergangenen Wochen und Monaten haben wir bereits enorm viel Zeit, Arbeit und Herzblut in neue Systeme, Verbesserungen und zukünftige Inhalte investiert. Auch wenn einige Änderungen auf den ersten Blick überschaubar wirken mögen, steckt hinter jedem einzelnen Punkt ein erheblicher technischer und konzeptioneller Aufwand.

Aktueller Entwicklungsstand

Custom Core

Ein zentraler Fokus liegt derzeit auf unserer eigenentwickelten Custom Core.

Bisher haben wir auf die sogenannten Core Essentials gesetzt. Dieses System hat uns über lange Zeit begleitet, entspricht jedoch inzwischen nicht mehr unseren Anforderungen. Wie wir intern selbst bereits sagen, ist es inzwischen schlichtweg „bloated“ – also überladen mit zahlreichen Funktionen, die entweder unnötig sind, nicht optimal performen oder nur mit großem Aufwand deaktiviert werden können.

Aus diesem Grund arbeiten wir aktuell intensiv an einer maßgeschneiderten Eigenlösung, die vollständig auf die Bedürfnisse unseres Netzwerks und eurer Spielerfahrung abgestimmt ist. Ziel ist es, ein deutlich performanteres, moderneres und flexibleres Fundament für alle zukünftigen Systeme zu schaffen.

Das nächste Event: Ostern

Als nächstes steht unser Osterevent an. Alle wichtigen Informationen, Inhalte und Überraschungen dazu erhaltet ihr selbstverständlich direkt während des Events.

Gleichzeitig möchten wir offen mit euch kommunizieren:
Auch wir als Team werden uns über Ostern eine kleine Pause gönnen, um Zeit mit Familie und Freunden zu verbringen und neue Energie zu sammeln. Normalerweise investieren wir nahezu jede freie Minute in das Projekt — umso wichtiger ist es, sich gelegentlich bewusst eine Auszeit zu nehmen, damit wir danach mit voller Motivation weitermachen können.

Unsere Pläne nach Ostern

Nach der Osterpause stehen folgende Meilensteine auf unserer Roadmap:

  • Vollendung der Custom Core
    Die Fertigstellung unseres neuen Kernsystems besitzt aktuell höchste Priorität.

  • Update aller Server auf Version 1.21.11
    Nach aktuellem Stand sind wir zuversichtlich, dass die meisten Plugins für das Update bereit sind. Dennoch kann es insbesondere im Bereich des Resource Packs sowie bei kosmetischen Inhalten zu kleineren Problemen kommen, die wir dann entsprechend evaluieren und beheben werden.

  • Neue Skyblock-Items für das Insellevel-System
    Skyblock wird um zwei neue Items erweitert, die für das Insellevel relevant sein werden. Detaillierte Informationen hierzu folgen in einem separaten Beitrag.

Auch wenn diese Liste vielleicht nicht besonders lang erscheint, versichern wir euch: Hinter jedem dieser Punkte steckt ein enormer Entwicklungsaufwand.

Weitere geplante Änderungen

Darüber hinaus haben wir bereits weitere größere Projekte in Planung:

  • Entfernung der Inselwarps
    Dieses System ist inzwischen weitestgehend obsolet geworden. Mit den heutigen Public Homes (ehemals Warps) existiert bereits eine deutlich bessere Alternative. Rund 98 % der Inselwarps sind ohnehin inaktiv, und die ehemals als Shops genutzten Warps sind seit langer Zeit leer oder ausverkauft.

  • Komplette Überarbeitung der Spielershops
    Auch dieses System wird grundlegend modernisiert. Weitere Informationen hierzu werden wir in einem gesonderten Beitrag veröffentlichen — ihr dürft gespannt sein.


Blick in die Zukunft: Projekt PixelMMO

Zusätzlich beschäftigen wir uns aktuell mit einer wesentlich größeren Idee für die Zukunft unseres Servers.

Derzeit nutzen wir mehrere voneinander getrennte Systeme für:

  • PixelAufgaben

  • PixelBerufe

  • RPG-Aspekte / mcMMO

Obwohl wir bereits viel Zeit, Arbeit und Liebe in diese Systeme investiert haben, stoßen wir immer wieder auf technische und spielerische Grenzen. Einige Funktionen sind veraltet, andere nicht performant genug oder schlicht nicht mehr zeitgemäß.

Deshalb diskutieren wir aktuell eine komplett eigenentwickelte Alternative, die diese Bereiche in einem modernen Gesamtsystem vereinen soll.

Der aktuelle Arbeitstitel dieses Projekts lautet:

PixelMMO

(Name wird sich sehr wahrscheinlich noch ändern)

Hierbei handelt es sich aktuell um ein Konzept, noch ist nichts final beschlossen. Genau deshalb ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, eure Ideen und euer Feedback einzubringen.

Grundidee des Systems

Die Vision hinter PixelMMO ist es, Berufe, Tätigkeiten, Aufgaben, Quests und RPG-Progression in einem einheitlichen System zusammenzuführen.

Anstelle der bisherigen, teilweise veralteten mcMMO-Fähigkeiten möchten wir ein modernes Skilltree-System einführen.

Dieses soll:

  • aktive Fähigkeiten

  • passive Boni

  • Spezialisierungen

  • langfristige Progression

miteinander verbinden.

Statt unendlich viele Punkte verteilen zu können, soll die Anzahl der verfügbaren Skillpunkte bewusst limitiert sein.

Dadurch wird jede Entscheidung bedeutungsvoll.

Beispielsweise könnte es Oberkategorien geben wie:

  • Kampfkunst

    • Nahkampf

    • Fernkampf

  • Naturkunde

    • Farming

    • Holzfällerei

    • Bergbau

    • Sammeln

Ein Spieler könnte beispielsweise maximal zwei Oberkategorien vollständig wählen und darin seine Punkte gezielt investieren. Eventuell bieten die Unterkategorien noch weitere Unterkategorien.

Das bedeutet:
Jeder Skillpunkt muss strategisch und mit Bedacht eingesetzt werden.

Mögliche Fähigkeiten

Beispiele für passive Fähigkeiten:

  • automatisches Nachpflanzen

  • erhöhter Schaden

  • mehr Erträge

  • höhere Drop-Chancen

  • schnellere Verarbeitung

Beispiele für aktive Fähigkeiten:

  • Baumfäller-Skill in mehreren Stufen

  • Mehrfachschuss (z. B. 3 Pfeile statt 1)

  • Spezialfähigkeiten für Berufe

  • temporäre Buffs und Verstärkungen

Respec-System

Natürlich soll es möglich sein, seinen Skilltree zurückzusetzen.

Dies wird jedoch an steigende Kosten gebunden sein, damit Entscheidungen weiterhin Gewicht behalten und nicht beliebig gewechselt wird.

Weitere Zukunftsideen

Zusätzlich denken wir über weitere Systeme nach, beispielsweise:

  • Achievements (z.B. um Skillpunkte für den Skilltree freizuschalten, eventuell zusätzliche Belohnungen?)

  • Langzeitbelohnungen

  • Wochen- und Monatsaufgaben

  • Questreihen

  • Fortschrittsbelohnungen

  • Überarbeitung des Adminshops

  • mögliche Anpassungen von Preisen

  • Änderungen am Platin-Angebot im Onlineshop

Hierbei handelt es sich aktuell ausdrücklich um Zukunftspläne.

Nichts davon ist final beschlossen.

Eure Meinung ist jetzt gefragt

Genau jetzt habt ihr die Möglichkeit, aktiv Einfluss auf die Zukunft des Servers zu nehmen.

Wenn ihr Ideen habt für:

  • Leveling/Erfahrungsaufgaben (passive Tätigkeiten wie z.B. Abbauen und co.)

  • Tägliche/Wöchentliche/Monatliche/Langzeit Aufgaben (Quests)
  • Langzeitziele

  • Questreihen

  • Skilltree-Pfade

  • passive Fähigkeiten

  • aktive Fähigkeiten

  • neue Berufe

  • Balancing-Vorschläge

dann teilt sie unbedingt mit uns.

Jetzt ist der beste Zeitpunkt, um eure Ideen einzubringen und die Zukunft von PixelMMO mitzugestalten.