Sehr geehrte Pixel,
heute stellen wir Ihnen ein Werkzeug vor, das nicht nur Funktion erfüllt, sondern Atmosphäre schafft:
die Lichtquelle.
Mit ihr lassen sich Seelaternen durch einen simplen Linksklick in reine Lichtblöcke verwandeln – und ebenso leicht wieder zurück. Dieses Werkzeug eröffnet eine neue Ebene der Gestaltung, in der Licht nicht nur Mittel zur Beleuchtung, sondern Bestandteil des Raumes selbst wird.
Sichtbar machen, was sonst verborgen bleibt
Im Spielmodus Überleben sind Lichtblöcke unsichtbar – ein Umstand, der ihre präzise Platzierung oft erschwert. Um dieses Problem zu umgehen, haben wir eine Lösung entwickelt, die Technik und Ästhetik vereint.
Ein gedrücktes Ducken und ein Rechtsklick mit der Lichtquelle auf einen soliden Block genügt: Im Umkreis von zehn Blöcken werden sämtliche Lichtquellen sichtbar – markiert durch feine Partikeleffekte, die sich farblich dem jeweiligen Umfeld anpassen:
Gelb-Orange auf dem Citybuild,
Hellblau auf dem Skyblock.
So entsteht ein flüchtiges, doch präzises Abbild der Lichtstruktur Ihrer Umgebung – ein kurzer Blick in die unsichtbare Architektur Ihrer Welt.
Das Spiel mit der Helligkeit
Die Lichtquelle erlaubt es, die Intensität jedes einzelnen Lichtblocks stufenlos zu gestalten.
Ein einfacher Rechtsklick auf den Lichtblock, ohne sich dabei zu ducken, verändert die Helligkeit um eine Stufe. Nach der fünfzehnten Stufe beginnt der Zyklus erneut bei eins.
So lässt sich Licht nicht nur platzieren, sondern komponieren – von sanfter, kaum wahrnehmbarer Glut bis hin zu heller, raumfüllender Strahlkraft. Auf diese Weise können ganze Areale inszeniert oder feine Lichtakzente gesetzt werden, die Tiefe und Stimmung verleihen.
Maß und Wirkung
Wie jedes gestalterische Mittel entfaltet auch Licht seine Wirkung erst im richtigen Maß. Ein Übermaß an Lichtblöcken kann nicht nur die visuelle Balance, sondern auch die technische Stabilität des Gebiets beeinträchtigen.
Wir appellieren daher an ein bewusstes, maßvolles Arbeiten mit der Lichtquelle. Sollten wir feststellen, dass ihre Nutzung in einzelnen Bereichen überhandnimmt, behalten wir uns vor, entsprechende Einschränkungen einzuführen, um die Performance und das Spielerlebnis für alle zu wahren.
Ein Werkzeug für Gestalter
Die Lichtquelle ist mehr als ein technisches Hilfsmittel – sie ist ein Werkzeug für Gestalter, die Raum, Licht und Atmosphäre in Einklang bringen möchten. Sie lädt dazu ein, Welten zu formen, die nicht nur gebaut, sondern empfunden werden.
Wir wünschen Ihnen viel Freude beim Entdecken, Experimentieren und Erschaffen.
ps: Die Lichtquelle findet ihr im » /adminshop « unter der Kategorie "Besonderes".
Mit freundlichen Grüßen
Ihr Pixelfehler-Server.de Team
Letzte Änderung: Vor 6 Stunden